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【心得】80杖琴心得分享(新增副武器相關心得)。
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2014-08-08 00:38:40 編輯
前言 不才的在下最近終於龜速到達80級了,這一路走來必須感謝的人很多,特別是黑哥、阿彌、菇菇、版妹、鷹哥、補哥、小比、調姐、R哥以及跟過團隊的劍盾以及豎琴們。沒有你們,也沒有今天的我,這邊再次深深感謝。 有鑒於最近雙手杖的心得非常少,近期只有一篇雙手杖的心得, (其實我覺得刻意分出平民、台戰的沒什麼意思,上述的黑哥一樣無課金,靠著上班補眠、下班招待地獄,上班補眠、下班招待地獄,上班補眠、下班招待地獄(因為很重要所以說三次)的方式也是把裝備弄到都+20,而且時裝也齊全。需要的是異於常人的耐心吧!當我聽到他招待卷換的高武有一百多張時,只能佩服還是佩服)。 於是乎,這篇文章就誕生了。 個人認為心得就是自己經歷某事之後的產物,沒有所謂標準答案,就像作文:我的夢想──我想每個人也都是不一樣的,所以內文可能會相當主觀,還請各位讀者多多包涵和指教。 那麼正文開始了。索引(請愛用Ctrl+F)1、作者機體2、能力配點3、冒險之路4、裝備5、源神6、技能7、奧義8、秘石9、副武器10、後記1、作者機體 要發一篇心得文首先貼上機體讓客官們了解作者的程度到哪裡,請參閱以下。 這是單人雙料理和源神狀態下的機體,當然只是為求版面漂亮,在實戰中替換遺產、屬性衣等等的動作會讓數值變動,表傷實際上並不會這麼高。 這是單人狀態全開的狀態下,六種長效藥水加上章魚腳X3的情況,實際上也是為求版面漂亮,在一般情況不會去喝那些東西(個人只有PVP才會使用)。2、能力配點 在能力配點方面,攻擊面個人認為優先順序是爆擊>速度>傷害,而防禦面則是防禦>HP>閃躲,當然這是指雙手杖的部分。 為何會如此認為呢?原因是幻想神域這款遊戲爆擊跟非爆擊之間的傷害差距非常大(爆傷滿的情況下,差距有三倍之多),所以要穩定輸出讓輸出平穩的方式便是將爆擊撐高。 那麼爆擊率該多少呢?這是一個相當主觀的問題,有人認為80%才夠,也有人認為60%即可,我想這沒有標準答案,全憑個人感覺。 在下機體的爆率很低,不過有固定團的緣故,在團隊情況下主武爆擊率是能達到70%上下的。所以這部分個人認為要看每個人情況的不同。 如果真的要說出一個值的話,個人見解是團隊作用下主武爆率70%即可。 速度方面,速杖的先祖不知道是否還健在,當初的雙杖走向是走純爆或是爆傷混合較多,這位先祖就跟別人不一樣,走上速杖這條路。 結果就是造成速杖漸漸成為主流,原因在冒險之路的介紹中會提到。 速度影響的是技能的冷卻時間和普通攻擊的速率,正所謂「無堅不摧、唯快不破」,當主力技能的冷卻時間縮短,變相就是讓輸出提高。 傷害就不多提了,值越高當然打越痛,但是必須建立在良好的爆率、爆傷、造傷、屬傷.....等等因素之下,個人認為傷害就是爆擊、速度兩項數值都滿意的時候,才去點會比較好。 防禦方面,防禦值一直以來都是首選,血量、閃躲的提升都必須建立在足夠的防禦值上。所以防禦的重要性為第一我想沒有什麼爭議,而雙手杖在閃躲的表現很平凡,而且裝備有增加閃躲的通常都是坦裝(少數比較怪異的像是噬魂魔例外),於是個人覺得在防禦值有一定水準後,便是強化血量,以求不被第一下就打爆,讓豎琴有機會幫你放個補血。 當然閃杖也是有,不過個人在這部分沒有什麼心得也就不提了,想走閃杖的讀者可以拜見閃杖前輩們。3、冒險之路 首先將雙手杖的灰格子──也就是被動技能列舉出來,被動技能往往決定一個職業的走向。 每個武器都有的主力武器格子,說實在的命中率10%的效果只有PVP比較明顯,PVE來說沒甚麼幫助。爆擊傷害15%還算可以。 爆擊率很難去測試,不過我想這格的效用應該是主/副手的冰屬技能都能受益。 至於實用度,非速杖或是將冰雪技能當作主流技的可以點出來。 簡單來說,就是特化暴風咒傷害的被動冒險格子。 火殞石靠這格冒險搭配深靛秘石成為幻想神域中範圍第二大的技能。元素掌握相關請看這篇。 個人是兩個都有點,能增加輸出的手段無論影響大還是小,個人覺得還是點出來比較好。 讓雙手杖主打技能●火隕石在速度50%的情況下,將技能冷卻時間壓到1.8秒,也就是因為這格冒險之路,成就了速杖。 在此先跟各位說聲抱歉,由於在下的冒險之路比較偏向PVP類型,所以在下借用透視鏡的模擬器來模擬單純PVE的話個人的冒險之路走法。 當然未必是最好的,只是以在下愚昧的腦袋能想出的路線來做分享而已。 為了讓讀者一眼看出走向,稍為修改了一下圖片。 首先這算大眾類型的點法,認識蠻多杖琴都走這樣的路線。 這種走向比較罕見,通常非速杖技能迴圈有使用到暴風咒,或是使用閃襲暴風咒破防,或是就是喜歡暴風咒的類型才會有這種方向。暴風咒雖然指定直線型,常常敵人衡移就打空包非常討厭,但也是雙手杖中僅次於火殞石傷害的次席位技能。 主打冰風暴的玩法,個人在拿利維坦杖的時候曾經這樣點過。其實從爆傷上方的閃避一格路過,就能省下四個點數來點右下方的爆擊以及雙武技能也是相當不錯,不過這個走向是不走閃杖,而不浪費一個點數而來,當然只能參考參考,並非最好。 其實還有很多走法,千奇百怪的都有,版上的數據魔王E大也有獨道的閃杖走向。也有人說,雙杖的冒險其實很單調,這點保持相同意見。 雙手杖的被動技能(灰格子)較少是直接影響輸出面的,直接影響的個人認為只有兩格元素掌握以及大氣學者。 元素掌握非是「一般連擊」的額外傷害,看過上面關於元素掌握連結的文章應該就能理解,而大氣學者則特化暴風咒的技能傷害。 除此之外的占星術讓火殞石CD減少算是變相提高輸出。 冰雪專家提高冰屬技能爆擊率降低在一定時間內冰屬技能非爆擊的機會而變相提高輸出。 衝擊則是提高技能範圍讓單位時間內針對群體的輸出變相提高(針對單體則無效)。 話雖如此,但也沒有什麼好選擇的,只能點了!4、裝備 以目前70狙擊那可怕又完美的數值來說真的沒有什麼好選擇的,但是並非每個人都有能力負擔那龐大的配方採購金和裝備製作金,所以不才的在下以非狙擊的角度談來裝備的搭配。 個人覺得現在就算穿全身綠也能60級,所以就不談60以下的裝備了,直接來談60以及65。 60該穿什麼?相信很多人第一個回應是全身噬魂魔。 為什麼呢?理由很簡單,因為噬魂魔套裝效果提供了「提高對頭目怪物造成的傷害」以及強化後的HP%和爆擊傷害,除了閃避對於非閃杖來說比較沒意義外,其他數值都有兼顧到。 那另外一套傷害類型的裝備呢?:叫我嗎? 異世錄為什麼乏人問津,原因就是它雖然提供了不少的面板傷害值,卻沒有「頭目造傷」而是「提高對頭目怪物的爆擊傷害」。 爆傷的上限值是300%,以主武器爆傷和針對性爆傷加總來算,只要爆傷秘石有弄好,帶個爆傷源神,時裝附魔頭目爆擊卡,配合60橘杖的頭目爆傷,對於主手灰格子有15%爆傷,同時增益狀態爆擊傷害提升20%的雙手杖來說,要撐到接近300或頂標並非難事。 如此一來,異世錄的頭目爆傷就失去了意義性。 有人說:撐爆傷易、撐造傷難。 所以異世錄沒用嗎?也並非如此,當您的爆傷撐不上去、表傷也不夠高時,他會是你的好夥伴,但是,當您爆傷、表傷已經有一定水準了,建議是用噬魂魔為佳。 上述的是以輸出為出發點,但生存也要兼顧,因為死人沒有輸出。 如果防禦面不足的話,這時候就要在輸出上做取捨了── 坦裝,顧名思義就是特化防禦面的裝備,輸出面提供的數值只有速度值一項,剩下的都是跟防禦有關。 由於坦裝的防禦值優於傷害裝,所以在強化上能以低強化位階來勝過傷害裝的強化,簡單來說,傷害裝+20所提供的防禦值可能還不及坦裝+15所提供的防禦值,算是非常適合平均+15以下雙杖的裝備,但個人建議只取上半身就好,會配坦裝的用意只求不被秒殺能讓琴拉血就好,全身坦的雙杖不會硬到哪裡去,而且又會沒輸出......武器方面,60時有兩種選擇:(伊芙利特系列沒用過就不提了) 在這裡新增一項:武器所帶的屬性會增加該屬性技能的傷害20%(跟屬性遺產的10%同理)。但拳頭屬性(暴戾)沒有任何加成。 主武屬性影響主武技能,副武屬性影響副武技能,而雙武會同時受到主/副武的影響,但傷害加成依然是只有20%。 例如裝備火杖電琴,使用電音轟炸,那麼傷害加成20%。 使用電杖電琴,傷害加成還是只有20%。 至於源神必殺記得版上有人發文也是主副武都會影響。 個人建議是前者,雖然後者有頭目造傷10%,但特效非常雞肋,相比星辰的8%小狂熱(攻擊時8%機率造成80%額外傷害)實在相差太多。 前者要跟NPC學習,花費120G,後者則是天塔掉落(有人賣應該不會太貴,但就怕打到都直接丟掉而沒有貨)。基本上前者最優,用到70級都沒什麼問題。 另外在65級時選擇會多出:(天塔65金本人沒用過就不提了) 上述兩者和橘星辰個人都用過,不過之間的優劣我無法斷言,60橘星辰要弄五星比較方便,而65金(尤其利維坦)會麻煩許多。 淺談一下使用心得的話,在70以下武器之間的比較中,金武明顯的優勢就是頂%數較高,能提供較多的表傷,而且提供HP%,提高生命值。 利維坦的數值都很不錯,高%高表傷,對火屬目標增傷50%,8%小狂熱,但缺點就在於綁定冰屬性,特效也是增加冰風暴的技能傷害,簡單來說就是專門特化冰風暴的武器,偏偏雙杖威力最薄弱的技能就是冰風暴,雖然本人在用利維坦時期,把雙專精點出來,冰風暴常常能飆出比火隕石還要高的傷害,但在速度滿的情況下,以特化火屬技能來說效益可能更佳。 至於65EJ金的暴風咒爆率5%個人覺得沒多大意義,EJ金的優勢一樣是高%高表傷,而且能選擇屬性(通常都是選擇火屬性)但缺少星辰和利維坦的小狂熱,特效來說,只屬於一般。 綜合以上幾點,個人最後是用130%五星橘星辰(表傷能接近三星頂%的65金杖)用到70橘武實裝後才替換。在防具方面,65時通常有兩種選擇(烽火點燃系列、水龍后和後來的65金沒用過就不提了) 這兩種套裝的效果,一個提供了大量的爆傷,一個提供了爆率和二連擊。 先談血腥獅吼系列,他的優勢便是有較高的爆擊傷害以及血量方面的加成,對於血薄的雙杖來說相當不錯。 爆擊時25%機率觸發狀態,普攻速度50%提升,個人覺得這個蠻適合非速杖。 玩過杖的都知道,除了火隕石能邊放邊移動、瞬雷術限定地板技以外,其他技能只要放了就站樁,後來便有「跳打」來解決這個問題。跳打時技能結束後會接一個普攻,以非速杖來說,杖的基礎攻速2.2秒,速度值不足的情況下要跳打接普攻並不順暢,這套可以讓您模擬速度50%時的普攻速度。至於機率性發動,25%個人覺得不算低了。 簡單來說這套較不適合爆傷已經足夠的玩家,而特效對於速杖來說影響也不是很大。 這種情況就可以考慮使用致命惡獸系列。 致命惡獸被大眾認為的缺點就是沒有HP(不過狙擊一樣也是沒HP,實裝星級融合後可以靠衝星級來彌補)。 在輸出方面,這套對於速杖來說非常友善,整套三件提供了11%的爆擊率,在速杖點高速度而爆擊率無法兼顧的情況下,可以說是救星,而且特效的二連擊也能直接提升在輸出層面上。 缺陷剛剛提到了,沒有HP方面的增加,所以這套建議是防具強化夠高,能多點HP的情況下再使用會比較好。 至於誰優誰劣,個人覺得沒有一定,都要端看自己的配裝和走向。 戰利品方面,65以前相信都是橘綠爪或者爆傷烏龜水晶,65之後換火龍牙或六遺產替換,這方面就沒有什麼好談的,70之後換橘尖牙不解釋。 裝飾品方面,在65以前沒有什麼好選擇,個人覺得──傷3%、4爆傷的55金系列或者焚星者用到65就可以了。65級之後裝飾品的選擇就稍微多了。 曾經風靡一時的火傷飾品,能強化火屬性技能的傷害,烈火彈、火隕石因此受益。不過在翔龍速度實裝後,便黯然失色。實際上個人認為,如果爆擊率、速度都有一定水準,這套拿出來用用是相當不錯的。 風龍速度,實裝之後大受歡迎,提供了大量的速度,能把速度的點數降低因而投資在其他數值上,特效的爆擊16%機率獲得狀態,下一擊追加額外傷害也是相當不錯的能力。目前能用神域點兌換,多打打風龍副本花點時間,也能不花G幣入手。 海拉的亮點除了提供大量的爆擊值外,還有附加的破防30%效果。狀態作用在目標身上後(破防狀態維持6秒),自身狀態的黑闇充填會消失,之後就算爆擊後出現黑闇充填狀態也無法再觸發(無法觸發狀態維持10秒),也就是說,如果招招爆招招觸發的情況下,理想的狀態空白期只有4秒(實際上當然不可能)。 這套給單位時間內狀態判定次數高的職業使用非常合適(例如雙手斧開旋風斬)。 雙手杖適合嗎?個人感覺一般般,由於在團隊下,個人就算換海拉速度也是50%,所以使用這套時,除了倚賴技能外也倚賴跳打中穿插的普攻。由於提供大量爆擊值,所以就算是普攻也蠻常爆擊,在技能跟普攻的交互作用下,達到高頻率攻擊以求提高觸發狀態的機會。 算是相當輔助整體團隊輸出的裝備,不過目前只有天塔能取得,無法兌換,要入手除非人品爆發,不然就只能花錢去收了。 啟源紋章方面,個人覺得首選當然是火屬技能增傷和造傷雙頂的紋章,但是要洗出來真的要很有人品啊! 所以退而求其次的話,火屬技能增傷和造傷這雙屬性都有的紋章只要數值不低都可以使用。 至於-CD和爆率其他方面的紋章,個人認為,您有缺才去用。 我貼的機體用的紋章就是火屬技能增傷+造傷!5、源神 其實源神並沒有哪一隻最適合雙杖,通常都是缺什麼就補什麼。 以速杖角度來說,個人覺得三星小馬最好,普攻速度提升25%、15%追加50%額外傷害,不過初始源神選了就無法變動,像在下就選了悲劇的夏娃(唉!當初被蘿莉騙了)。 另外25%普攻系列的都很不錯,例如希瓦和伊芙利特,提升爆擊率。 而不缺爆率的也可以選擇迦樓羅或基加美修。 為何要提升普攻速度呢? 上面已經說了,這是以速杖的角度來分析,假設速度50%,雙手杖的基礎攻速是2.2秒,試算之後,普攻速率為1.1s/hit。老實說,1.1秒一次的普攻太長,利用跳打穿插普攻的話不如多放一次技能比較好,所以個人才會建議攻速25%源神。 使用攻速25%源神之後,普攻的速度會降低至0.55s/hit(極限值0.5s/hit) 這時候,跳打穿插普攻的速度會有明顯的提升,個人是火殞完之後抓時機跳放烈火彈。火殞結束之後會先丟出一次普攻,而人物於半空中火彈聚集結束投射出去之後,在落地的期間會隨即馬上再丟一次普攻。 火殞→跳→普攻出去→烈火彈→落地期間追加一次普攻→火殞LOOP。 這是個人得出的打法,各位能試試,當然我不會說這是最快的,歡迎更有效率的打法提供。 至於連擊系列的也很推薦,只是目前守護能力有帶連擊的多半只有二星(5%機率),目前有三星的連擊源神只有小馬和凱薩(連擊15%),不過凱薩的一星能力並不理想! 唉唉!何時才能等到你們三星啊! 這個最近才出的,亞米都還沒有呢,還是洗洗睡好了。6、技能
烈火彈主手學習等級 1副手學習等級 40戰鬥攻擊 單體 火屬性 冷卻 2 秒 射程 25 使用該技能時,可獲得隨機元素魔紋,透過元素爆發技能可將之轉化為強大增益效果凝聚空氣中的火焰元素成為高能量聚合狀態,並對目標發射造成火焰傷害。
寒冰咒主手學習等級 1副手學習等級 40戰鬥攻擊 單體 冰屬性 冷卻 4 秒 射程 25 降低移動速度 35% 使用該技能時,可獲得隨機元素魔紋,透過元素爆發技能可將之轉化為強大增益效果 ( 持續 6 秒 ) 聚集冰雪元素化為攻擊,凍傷目標造成冰雪傷害並附加緩速效果。
元素爆發主手學習等級 1副手學習等級 40戰鬥輔助 單體 無屬性 冷卻 0.1 秒 轉化身上所有元素魔紋,獲得額外效果 轉化風魔紋可提高暴風屬性技能的傷害 12% ,提高攻擊速度及技能冷卻時間減少15% ,持續 15 秒 轉化火魔紋可提高火焰屬性技能的傷害 10% ,傷害值 8% ,持續 15 秒 轉化雷魔紋可提高雷電屬性技能的傷害 15% ,爆擊率 5% ,爆擊傷害 8% ,持續 15 秒 轉化冰魔紋可提高冰雪屬性技能的傷害 15% ,攻擊時可對目標附加降低防禦值 N 點及傷害值3% 的效果,此效果可堆疊 5 次,持續 15 秒轉化所有元素魔紋強化自身魔力,大幅提高屬性傷害。
冰風暴主手學習等級 4副手學習等級 40戰鬥攻擊 範圍 冰屬性 冷卻 6 秒 射程 20 範圍 5 附加冰凍的狀態,角色無法移動。 使用該技能時,可獲得隨機元素魔紋,透過元素爆發技能可將之轉化為強大增益效果 ( 持續 3 秒 ) 從天召喚猛烈的冰雪風暴,對目標周遭造成巨大創傷並且造成凍結而無法移動。
祈福術主手學習等級 8副手學習等級 40治癒輔助 單體 無屬性 冷卻 30 秒 射程 25 隨機解除一個負面狀態 每秒恢復 N 點生命值 主力武器為雙手杖時,提高對火焰、冰雪、暴風、雷電屬性的目標傷害 25% ( 持續 12 秒 ) 平靜心神虔誠祝禱,使目標受到自然之力的庇佑獲得恢復生命與解除疫病的效果。
暴風咒主手學習等級 13副手學習等級 42戰鬥攻擊 直線 風屬性 冷卻 4 秒 射程 27 範圍 3 距離 10 使用該技能時,可獲得隨機元素魔紋,透過元素爆發技能可將之轉化為強大增益效果聆聽風之語,駕馭狂風摧毀目標並消滅路徑上所有障礙,造成巨大的暴風傷害。
火隕石主手學習等級 18副手學習等級 44戰鬥攻擊 範圍 火屬性 冷卻 12 秒 射程 25 範圍 6 使用該技能時,可獲得隨機元素魔紋,透過元素爆發技能可將之轉化為強大增益效果 ( 持續 2 秒 ) 運用祕法之力召喚天外隕星,使目標及其周遭受到猛烈的火焰衝擊傷害。
瞬雷術主手學習等級 24副手學習等級 46戰鬥攻擊 範圍 雷屬性 冷卻 10 秒 射程 25 範圍 6 附加昏迷的狀態 使用該技能時,可獲得隨機元素魔紋,透過元素爆發技能可將之轉化為強大增益效果 ( 持續 3 秒 ) 運用雷電元素激發自身速度,瞬身移動至目標附近,造成周遭雷電傷害與昏迷效果,非常適合與近戰武器作搭配。
能量凝聚主手學習等級 30副手學習等級 48團隊戰鬥 範圍 無屬性 冷卻 12 秒 範圍 20 提高周圍隊友的爆擊傷害 20% ( 持續 30 分鐘 ) 凝聚元素之力轉化為提昇潛力的純粹能量,大幅提昇隊友的爆擊傷害。
出處:幻想神域透視鏡 很懶得再拍照了,直接跟網站借來用。 我覺得技能上是沒什麼好介紹了,雙杖具有中型範圍的兩招DD──瞬雷術和冰風暴。 非閃杖基本上都是靠跑速和這兩招DD來提高在小怪堆裡的生存率,尤其在滿速的情況下,可以做到無縫牽制。 攻擊技能方面, 火殞石,配合冒險、秘石和奧義能成為全幻想最大範圍、極短的技能冷卻時間、雙杖技能爆率最高的技能,稱作主力技能當之無愧。 暴風咒,威力僅次於火隕石,但鎖定直線型又飛得慢算是他的敗筆(如果速度有次元魔矢那麼快的話,這招或許會有較多人想當主力技能使用)。 烈火彈,單體拋線型技能,由於雙杖大多選擇火杖,此技能的威力也能獲得提升。 寒冰咒,單體拋線型技能,緩速目標30%的效果,不過技能威力不甚理想,只勝過冰風暴。 祈福術,屬於單體輔助技能,除了能隨機解除指定目標身上的一個異常狀態、附帶HOT(Healing over Time:一定時間內持續回復)最大的亮點便是主手武器為雙杖時,使用技能會獲得「元素祝福」的增益狀態,在狀態持續時間內,四大屬傷──火焰、暴風、冰雪、雷電都會提升25%,針對四屬性的目標輸出會獲得提升。 能量凝聚,團隊增益技能,爆擊傷害提升20%。7、奧義 個人的奧義配置如下: 其實奧義也沒有什麼好介紹的,奧義也是能隨時更換的,並沒有固定類型。 在一般技能方面,烈火彈雖然有「灼炎烈火彈」和「爆炎烈火彈」,不過爆炎烈火彈的擊退效果在PVE並不顯著(如果頭目可推就另當別論),灼炎烈火彈的暈眩雖然不錯,但範圍小且秒數較短,對於熟悉使用瞬雷術的雙杖玩家來說意義不大。 而刺骨寒冰咒的DOT傷害實在很低,實用度並不大,所以個人副琴選擇破防的圓月暴風曲(當然有豎琴會放的話,我就不會丟了)。 攻擊技能,狂熱不解釋。神力有人認為提高傷害值較穩定,實際上橘神力以目前配裝來說,能增加1萬左右的傷害值已經算非常高了,個人認為狂熱雖然是機率觸發,但10%其實也不低,在輸出層面的提升上效果較為顯著。 進階技能,基本上個人都是熔岩火隕石(火隕石爆率提升)和閃襲暴風咒(破防N%)兩者替換,看團隊的情況去使用。當團隊作用下,主武爆率有70%左右就會用閃襲暴風咒,沒有則使用熔岩火隕石。 防禦技能,在人人撐跑速的現在,天生只有5%跑速的雙杖(奧義、技能附加能力都無跑速相關)要看到別人的車尾燈,選神速正解。(不用跑的地圖,如漩渦會用活力,有大量破防的地方會用鐵壁,基本上還是神速居多)。 特殊技能,霸體,將傷害值的N%轉移至防禦值上,基本上沒用霸體防禦只剩下65%左右,雙料理又習慣吃連擊,幾乎不吃防禦加成的,所以就乖乖使用霸體了。8、秘石 秘石個人認為除了手部的深靛火隕石和腳部的湛藍冰風暴以外,其他部位可以隨意挑選沒關係......至於數值,爆6造2最佳,爆傷夠的造2搭配其他屬性例如爆率1%、HP2%、或是屬性傷7%個人都相當推薦。 如果爆傷不夠,又沒錢挑爆6造2的話,其次的爆4造2或者挑選比較冷門的秘石(例如身體的爆6造2風怒),或是爆6闇屬傷N%(這遊戲闇屬怪不少)也是個不錯的替代方案。 武器的秘石多數會選擇闇雷,畢竟主副手雙闇雷HP+16%對於冒險路徑很少會走血量的雙杖來說相當不錯。 至於迅風秘石系列,在血量覺得滿意的情況下個人覺得也不錯。 基礎傷害值越高效用就越大,以前乏人問津的原因可能是因為當時裝備搭配起來的表傷普遍都不高,但狙擊和70橘武實裝之後,表傷動輒15萬、20萬、30萬甚至有接近40萬(可能已經有人突破了),讓這小小的迅風漸漸受到重視。 水龍的激流秘石,在此不推薦,其實稍微翻找一些文章就知道,激流增加的3%減傷在高端副本裡是多麼地無力。9、副武器 回覆的大大中有建議補充副武器相關的心得,因此新增此項。小豎琴 小豎琴的優勢是擁有不錯的自補能力,就算治療量不高,只要爆傷夠高,爆補通常都能一發回滿HP,很適合喜歡單刷的雙杖玩家,具有一招攻擊型雙武技能和兩招輔助型雙武技能。 電音轟炸雖為指定型、射程又短,不過技能傷害頗可觀,加上副琴可以挑選雷電屬性來強化技能傷害,音波盾和弦外之音感覺在PVE的影響力不是很大(可能PVP為了無敵才會去點)位置也與雙杖密集分布在下方的被動技能相差甚遠,所以純PVE的杖琴建議是不要去點。 在團隊中有主武小豎琴的情況下,副琴的發揮就變得不太顯著,亮點便是職業特色── 在使用小豎琴的回復類技能時,例如小情歌、治療音符、神聖音符,都會獲得此狀態,狀態可以堆疊三層,每一層會提供4%造傷,共12%,許多副琴玩家便是為此而選擇副琴的。 在70橘武尚未實裝以前,65以下的豎琴所附加的能力並沒有「頭目造傷」,就算有也是藍色品質的豎琴(殺戮字首藍琴有頭目造傷12%),不過藍琴的數值浮動很大,要挑到好數值的並不簡單。另外豎琴的好處便是在屬傷藍武,由於屬傷藍武許多人綁定蝙蝠能力,所以都缺少頭目造傷,這時候高頻音律便多提供了12%的造傷。 70橘琴非常大方地提供了之前橘琴所沒有的「頭目造傷」10%,不知道是不是因為這個原因,感覺副琴的數量又變多起來了。另外提供的「頭目減傷5%」對於撐高爆傷不算太難的雙手杖來說也是不無小補的數值。 缺點呢?真要說的話個人覺得是高頻音律的維持時間有點短。 通常副琴維持高頻音律的手段便是使用小情歌,但小情歌也是有動作時間的,很多人認為與其多花小情歌的動作時間拿造傷效果,不如多放幾次攻擊技能。 這點個人只能保持中立態度,畢竟沒有所謂DPS表也無從查證。法書 副書的優點是滿速情況下,技能冷卻時間9秒的再生真言,配合自身的祈福術,能達到瞬間雙解的功效,加上技能冷卻時間不算太長的吸魂術,在蝙蝠針對多人副本頭目衰弱的現在,吸魂術的10%吸血可以說相當不錯。 兩招攻擊型雙武技能和一招輔助型雙武技能,三招雙武都是非指定直接施放的類型,不過單純PVE的話,建議就是點出兩招攻擊型雙武──冰霜新星和虛空風暴就好,治癒真言太遠了。兩招非指定的雙武技能在被頭目丟隨機指定技能時,能直接使用進入無敵狀態,閃避該次攻擊,大大提高生存率。 另外就是法書的夢饜圖騰,讓杖書成為暈、定、睡三種牽制都俱全的類型。雙槍 會選擇雙槍的理由通常都是為了團隊增益狀態●心神凝聚,能節省投資速度值的點數來投入其他數值,另外雙陷阱跟雙手杖的瞬雷術搭配起來十分不錯,能準確地將陷阱投放至目標腳下。 瞄準射擊和寒冰咒的雙緩速在攻略可風箏的頭目時,也是相當方便的。 然後要介紹這把金鎗。在蝙蝠針對多人副本頭目衰弱的現在,這把金鎗的2%吸血並沒有受到影響,對於杖槍玩家來說無疑是極品,缺點就是缺少橘槍有的頭目造傷10%。戰弓 副弓的用意除了團隊增益技能精準靈氣,跟雙槍的情況一樣能節省速度點數外,寒冰咒和冰稜箭的雙緩速以及蝕毒箭的破防也都是不錯的支援手段,不過讓人選擇副弓最大的誘因是── 風靈祝福──能在技能持續時間內,提供30%機率造成50%額外傷害的效果,機率夠高,能提升瞬間爆發力,缺點就是副弓的技能冷卻時間在滿速的情況下也要90秒,意指使用之後會有65秒的空白期。鐮刀 首先介紹這把鐮刀,要爆有爆、要速有速、要血有血,頭目造傷10%又帶8%小狂熱,根本是做為副手的神武器,就算不換70橘也沒有關係。 另外在介紹這把,除了三圍數值較低,且沒有頭目造傷10%以外,跟65利維坦金槍一樣不受衰弱影響的2%吸血和小狂熱8%,也能撐得上對副手來說神等級的武器了。 除了武器之外,鐮刀的狂野之力和雙槍、戰弓的團隊增益狀態一樣都有提升速度,而且技能都相當不錯。 能提升生存率的技能,不過冷卻稍長且E大測試會跟30%護盾相衝突算是缺陷。 雖然雙手杖已經有冰風暴這個具有定身的技能了,但鐮刀的極冰地獄搭配秘石的範圍比冰風暴搭配冒險衝擊還要來得大,而且秘石部位腰部正是雙杖沒有的部位,並無衝突,缺點便是副武下技能冷卻時間稍長。 其他武器個人沒有作為副武器的經驗所以無法提供心得,也歡迎其他雙杖玩家補充。10、後記 感謝讀者耐心看完整篇文章,不才的在下從下午一點寫到六點才終於結束,辛苦各位的眼睛了。其實上述的心得分享多半是給裝備迷茫的雙杖玩家看的,對於高手們可能一點幫助都沒有,如果有幫助到您,那真是萬分榮幸。 上面的論述中其實有很多關於「爆傷」、「造傷」的詞句,相信高手們也都知道這些是什麼,在公式中又扮演什麼角色,所以在下也不贅述,只是今天遇到有人求健檢,而該名玩家連造傷是什麼東西都不太清楚,才讓我想到,我知道、高手知道,但不代表人人都知道,於是乎在此奉上連結:PvE各場景減傷效益與實測,後篇 文章有點長,請耐心看完作者是版上的數據魔人E大,沒有他的話多數玩家可能還在懵懵懂懂中,在此也特別感謝他。 最後再次感謝您耐心看完整篇文章,對我來說這並非結束,而是另外一段開始.... 嗯,練分身的開始!
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星見凪希
75金通常都是當底的那把貴(要對屬性、高%)但只要收到了,後面的星星的花費就小橘武很多了(橘武32把五星不算核心成本就要9056g...)
B63
2014-09-03 10:38:00
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星見凪希
資金不夠的話,挑一把高%的金武也是不錯的,畢竟就算要用0星橘武,除非人品爆發,不然也是要多做幾次...像我32把才一把124%...
B64
2014-09-03 10:40:21
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星見凪希
至於武器屬性,雙手杖還是以火屬技能為主流,畢竟冰屬兩招係數都不高比較偏向牽制和debuff的類型。
B65
2014-09-03 10:41:57
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TakayaMs
請問您會建議要上橘狂熱 還是賣掉存錢換裝呢? 目前62等杖琴
B66
2014-09-06 19:01:09
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星見凪希
橘狂熱從天塔非常容易取得,所以還沒用的話自用吧!
B67
2014-09-06 19:43:13
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LV.
29
GP
242
2 樓
水藍晨星
wendchang
GP3
BP-
2014-08-02 23:04:04 編輯
寧靜兄副本裝備跟我完全一樣所以一直是我比對的對象差別主要差在附魔跟核心上例如表傷同條件(食物技能等額外加乘)我大概少 4-5萬但爆擊率大概高10-15% 何者優的確難說防禦上 我已經平均5件超過125% 還防禦輸4千不知道是不是霸體的差異 還是食物不同 反正都到75%就好不過我有一個優勢 核心是6飛羚+上附魔 跑速16X....這讓我死掉可以馬上爬起來跑回激戰區追上隊友至於我副手弓 跟大大琴的差異 就不提 大概猜得出來我個人認為還是要玩自己喜歡的方式我很重視實際走路速度 方便閃招全飛羚杖很少遇到另外在各數據分配上我有些過頭如 速度超過50% 沒有用在刀口上這些我還在做調整中期望更多大大分享畢竟鯨魚兄失聯很久了他也太愛自宮 不知有沒有大大拍下他的可以分享順便問一下因為我在2個月前封頂 之後就沒玩最近再叫出來 花個1萬多T 把之前65金全換成70橘釣魚裝看來也要重新搞有些新東西不清楚 如 章魚腳是什麼???
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水藍晨星
我也很怕弄5星救出80裝.所以也差不多3-4星.跟大大血差不多.所以猜大大也沒滿..因為我早滿80等..所以我換70橘後還沒練過等就花1萬多了...
B4
2014-08-02 23:04:36
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星見凪希
其實原本也是打算全飛羚的,不過想想75金裝如果不錯,又必須放下飛羚,這樣跑速差異太大會不習慣XD
B5
2014-08-02 23:07:12
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水藍晨星
我是玩太刀分身就從此跑速中毒了....你知道飛羚核心有多難收嗎...我大概做了60多個...收了3個禮拜...
B6
2014-08-02 23:38:12
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星見凪希
加百的飛羚在當時也是缺貨,所以就果斷用其他核心了。
B7
2014-08-02 23:42:00
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星見凪希
章魚腳是之前活動的產物,一個單位能提升3%傷害值,可以堆疊三次共9%傷害值。
B8
2014-08-03 04:04:34
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LV.
9
GP
43
3 樓
寶兒
frank1688li
GP0
BP-
2014-08-03 02:35:59
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
看玩文章連自己都想轉琴了暴風曲+暴風咒的雙降防也好吸引人小弟本身是平民杖槍在收到風龍整套過後有打算轉副手的念頭想要請問一下杖琴的雙武技使用效益如何 可以跳放嘛? 冷卻時間大約多少?文章中雖然想法跟小弟有出入不過大致上想表達的都相同個人覺得當人物在地面速度達到50%火隕石只要兩秒Cd的情況第一轉的火隕石用肉眼觀察之下沒有看到他有穿插著普攻得情況 但是在第二轉開始 可以很明顯的看到 自己是邊普攻邊進行火隕石技能的施放的不知道寧靜大有沒有發生過? 有人能來幫忙更新雙杖的心得文真得非常感謝GP已奉上
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星見凪希
單純火殞石LOOP就是這種情況,火隕石GCD1.2秒,技能CD1.8秒(50%速度+占星術),
B4
2014-08-03 04:00:07
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星見凪希
如果火殞LOOP,每個技能之間會有0.6秒左右的空白時間(理論上,實際情況變數太多可能更長),而這段期間只要攻速夠快就會在技能之間接一次普攻!
B5
2014-08-03 04:01:43
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星見凪希
杖琴的攻擊型雙武技能──電音轟炸是指定型的技能,而且射程比較短,在下都是打王時瞬雷完之後會丟。一般狀態下的技能面板傷害有80萬。
B6
2014-08-03 13:01:30
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星見凪希
是否可跳放:可,不過是指定型、射程又短,跟杖書的雙武相比較不方便,但威力強上許多。如果副琴使用雷電屬性,則電音轟炸能再獲得20%的傷害加成。
B7
2014-08-03 13:04:27
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Wish
好的,我了解了!感謝寧靜大解惑!!
B8
2014-08-03 13:30:07
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2
GP
26
4 樓
隱匿而強大
gkry777
GP0
BP-
2014-08-03 11:09:22
現在很多職業都適合普攻25%源神怪物被打到好像被機關槍射到一樣我是玩打手琴也有用普攻25%源神去測試感覺也是蠻誇張的..攻速快.技能快 無可挑剔!!看過火炮用 效果也不錯 就是讚 不解釋..要看過才知道!!很難解釋
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星見凪希
這不是暴風曲500萬的補哥嗎?
B1
2014-08-03 12:37:03
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19
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1k
5 樓
誠誠
a22589102
GP0
BP-
2014-08-03 11:29:14
寫得很好啊雖然我只是個嫩嫩的65太刀但看了這些文我也覺得受益良多啊這必須推
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GP
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6 樓
sakti
lionman30487
GP1
BP-
2014-08-03 16:26:46 編輯
有愛的雙杖真的越來越少了xd這篇文章還不錯像源神25%攻速 對會跳打的職業 輸出上其實差很多還蠻多人覺得25%沒差多少 ==像跟我同伺服的尊大 還會喝上無影再強化 說真的沒這些+上跳打 輸出少多少...?不過像秘石部分各人覺得無課金 沒辦法無爆傷秘石滿爆 當然選擇造2爆4~6%有整套狙擊的我還是推造2闇5~7% 4屬就免了有祈福加持 聖光只有天塔 就推闇屬畢竟搭配血2爆率1% 打王真的比較無感xd其實建議大大還可以補充各副手優缺 讓新手可以選擇!像我自己是覺得琴-之前看大大有打出780w的傷害我書的部分大概都落在730上下而已 造傷12%還是有些許差距xd可是持續時間真的短...明明剛轉玩情歌了技能又再閃動不動要一直看狀態 玩起來會自己會緊張哈常常忘記補就沒了ˊˋ琴有破防 單刷或沒補時後還不錯有補的時候 琴說真的就只有12%公用琴的雙武大大樓上也說了 就不多說書-再生加上自己祈福 達成雙解打像水洞後半 卡迪前半 幾乎沒有被緩的時候書最大的優勢大概就是 2招無目標施放的雙武打黑騎這類指定王技 就是優勢!pvp更別說..雖然達成萬人後 已經3個月沒碰戰場生疏了xd槍-平民首選 整套狙擊就免了槍就是提供速度用的而已並沒有雙武技 平民自保能力會變差點有狙擊+扣cd紋章 沒頂速也有45%上下了如果是以前就大力推了 沒槍要頂速難~或pk瞬雷過去+冰陷阱秒人 但都已過去式 戰弓-會選不外乎就是要他的連擊不過cd有點久就是了一樣沒雙武技 副本可以拼爆發連擊 pk就不考慮了同樣對雙杖有愛的 希瓦80等sakti 路過xxxd
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星見凪希
感謝您的建議,我會補上有關副手選擇上的優劣的。
B1
2014-08-03 16:44:22
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幻幻虛虛
同為希瓦80杖路過XDDD
B2
2014-08-04 10:59:15
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幻幻虛虛
我習慣野團覺得用槍滿順~心神+魅惑+利維坦槍吸血, 不管組到哪些職都能自給自足XD
B3
2014-08-04 10:59:36
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12
GP
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7 樓
烈空玥
strang321
GP0
BP-
2014-08-04 10:48:06
我滿想知道PVP的點法的還有70紫裝是全傷嗎??還有祕石的選擇:P
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星見凪希
PVP的部分我有空會補上,不過本人並不是很強,不用太期待。
B1
2014-08-04 12:17:39
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烈空玥
不會吧! 我有去看你們排行看殺擊數應該看得出你有在摸索研究的 上次想請教你 但你沒上T.T
B2
2014-08-04 13:12:38
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8 樓
此文章已由原作者(afool1101)刪除
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GP
0
9 樓
眼鏡
azxc256211
GP0
BP-
2014-08-07 12:50:52
請問一下 副武火屬 可以對應到 主武也有火屬的效果?
0
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星見凪希
副武屬性只影響副武技能(雙武技也有影響,源神大絕記得版上有說也有影響)。
B1
2014-08-07 12:51:24
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LV.
1
GP
0
10 樓
眼鏡
azxc256211
GP0
BP-
2014-08-08 11:58:17
板大請問一下 妳戰場的時候 是全身戰場裝 還是 上半 下連擊裝?要怎麼穿比較適合..很猶豫
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星見凪希
全身戰場。
B1
2014-08-08 13:19:33
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29
GP
242
11 樓
水藍晨星
wendchang
GP3
BP-
2014-08-11 08:30:56 編輯
近日稍微有點時間所以提供一下我跟寧靜大大的比較基本上我跟寧靜大的裝備都一樣差別在於核心、附魔卡片與部分秘石這就有不小的差異了※ 引述《divine0 (寧寧靜)》之銘言> 要發一篇心得文首先貼上機體讓客官們了解作者的程度到哪裡,請參閱以下。 在新視窗開啟圖片 保留寧靜大原圖給大家參考下圖為我跟寧靜大一樣2食物+源神的一般副本機體圖 可與上圖做對照大致上就是傷害少4萬多 也就是20%左右差距但爆擊多約20% 考量爆擊下總體上傷害期望值是差不多的> 這是單人雙料理和源神狀態下的機體,當然只是為求版面漂亮,在實戰中替換遺產、屬性衣等等的動作會讓數值變動,表傷實際上並不會這麼高。 許多高手會在戰鬥中依王屬性熱鍵切換屬傷裝但在下我比較懶 屬傷0就是0 頂多打王不給力時放點風靈吧 在新視窗開啟圖片 > 這是單人狀態全開的狀態下,六種長效藥水加上章魚腳X3的情況,實際上也是為求版面漂亮,在一般情況不會去喝那些東西(個人只有PVP才會使用)。 為求面板漂亮吃的藥水跟章魚腳我就不做了畢竟是暫時的 另外章魚腳活動時我不在台灣沒跟風到所以我跟他是無緣的 也沒辦法複製一樣的數字情況但我想就算全吃掉27%傷害約多3萬表傷也會比寧靜大少5萬多傷害是可以估算的在攻擊面上應該是不相上下 但如果有隊友協助在爆率破百下寧靜大高表傷會比較有利我只是提高機率而已在防禦面上直接減傷的防禦 寧靜大數值比我高應該是霸體在表傷的加乘下結果也可能是食物上的不同 但我認為一樣都是75% 副本上不會太多差異除非遇到會扣防的怪 但我認為遇到了再高也是趴血量的差別應該是我副弓比琴少很多血 換來的是神速 這犧牲划算我有邊賺錢邊衝星 聽說全滿5星可以上9萬 慢慢努力中那為何會去沒事手賤去點迴避? 聽說是有點想往迴避杖發展 但自己估算裝備沒5星會嚴重貧血死更大就不划算了 至少要能擋住王一下吧...最主要是我自認跑速夠 但對於追求跑速沒有極限有琴隊友加成我就上175了 有點想換70橘飾品 讓副本上180跑速 這就還在評估中 畢竟好的飾品卡極度難收命中那奇怪屬性高就請大家忽略吧因為花了2萬點換不到火屬紫杖一怒之下.....把橘武當紫武用這種腦熱的情況勿學....先大致上這樣回有空我再補充一些心得
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10
GP
102
12 樓
樂樂
uiop15698
GP0
BP-
2014-10-01 05:18:45 編輯
抱歉詢問一下 小弟日前是打到了天塔131火杖於是乎跑來玩雙杖小弟幾乎除了75天塔以外所有飾品都有了 但是最近在納悶該選擇哪種假設速度能只靠料理常駐50% 那選擇火傷飾品會比較優嗎 畢竟穿海拉 輝映 報率大概落在59(面板)火傷飾品則是落在44 小弟是認為反正都不高 只是差在普攻會不會爆 於是乎想請教 火傷飾品會對現在的我比較好嗎
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幻幻虛虛
以爆傷300%來說爆率40->50輸出約成長11%, 50->60則只有10%
B12
2014-10-01 10:03:59
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水藍晨星
如果是台戰級玩家 不到70等 或許可以把40上跟60上做比較取捨 但如果是跟70上 那我還是建議70上 台戰級也不用考慮血量了
B13
2014-10-01 10:04:08
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水藍晨星
樂兄印象中也看過我現在的數値 如果是用40上能做到嗎? 我沒信心配得到 而且也限制了玩閃或造4奧義的可能性 畢竟綁定霸體
B14
2014-10-01 10:05:39
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艾利
輝映好用~
B15
2014-10-01 11:50:51
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幽夢
好的 謝謝 各位的建議
B16
2014-10-01 16:32:55
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LV.
6
GP
4
13 樓
不列顛尼亞帝國皇帝
Lelouch
GP0
BP-
2015-01-29 11:10:42
您好,打擾了我想請問一下請問您75等之後是如何提升等級的呢?順便請教一下有甚麼任務、副本的經驗比較可觀?可以幫助升等?謝謝
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