暴雪魔兽世界设计师在Discord正式向WoWUIDevs插件开发人员发布了一份公开信,阐述了暴雪对魔兽世界插件进行限制的动机和实施方案,该公开信已经被WA公布,全文如下:
暴雪《魔兽世界》团队向 WoWUIDev Discord 服务器的成员们问好!
首先,感谢大家至今为止就即将到来的插件变更所提供的反馈。我们已经在认真阅读所有意见并在内部展开讨论,未来也会持续如此。同时,特别感谢各位版主设立了 addon-restrictions-feedback 频道,将大家关于该项目最关键的反馈集中在一个地方,不仅方便我们阅读,也能降低意见在频道中被淹没的可能性。
从目前收到的反馈来看,大家对这次改动的时间安排、目标以及性质仍有很多疑惑。虽然我们之前的说明主要是面向媒体和广大玩家群体的,但我们也明白,对于你们这些插件开发者来说,获得更明确的信息会有很大帮助。我们也希望这份澄清能让你们在今后的反馈中提供更有针对性的意见。目前该项目仍在紧密开发中,因此我们暂时还无法提供具体的技术细节(比如到底哪些功能将被限制等),但可以保证在该项目正式上线前的几个月内,我们将会公布更详细的信息,请大家密切关注今后几个月的更新内容。虽然我们尚未确定具体的上线日期,但可以明确的是,我们会提前几个月通知大家,以便插件开发者们有尽可能多的时间进行测试、报告问题和提供反馈。我们也将提前宣布这些改动将落地在哪个版本中,并采取一切措施确保在正式上线前能获得插件开发者的大量实测反馈。
插件为我们的玩家带来了极高的价值,我们无意封禁插件或采取类似极端手段。我们的目标是在这次改动上线时,对插件造成的附带影响降到最低。我们知道,一些插件即使不是这次变更的直接目标,也可能受到波及。对此我们会积极采取措施,将影响尽可能降到最小。你们的反馈至关重要,因为你们最清楚自己当前使用哪些 API,以及用途为何。同样地,我们也会尽力减少对无障碍插件的影响。对于那些因这次改动而无法继续使用的无障碍功能,我们会努力将其纳入官方基础游戏中。
我们也注意到一些猜测,认为这次改动主要是针对“世界首杀竞赛(RWF)”公会。虽然确实神话团队副本日益依赖插件,但这并非本项目的核心目标。我们发起这项改动,是为了让游戏对所有玩家更加公平、易于接触。当前,一些插件能够极为迅速并精准地解析、解决战斗和协作机制,这远超一般玩家在没有辅助工具的情况下能做到的程度。虽然很多玩家会自然地追求一切能带来优势的手段,但这也导致不使用插件的玩家处于巨大劣势。许多玩家感到如果不安装、配置并维护一大堆插件,就无法参与竞争性内容。这成了巨大的准入门槛。多年来我们持续收到反馈,越来越多的玩家对此感到不满,认为“必须使用插件才能好好玩游戏”。我们发起本项目,就是为了尽可能地缩小这种差距,一方面强化默认 UI 的基础功能,另一方面限制插件 API 的“最优解”能力。
此外,我们在战斗和副本机制设计方面也会进行重大调整,以配合这次插件改动。一旦插件无法再“解算”大部分机制,我们也将以不同的方式设计新机制。同样的理念也适用于某些职业机制。我们的目标是让职业机制更易于理解,无需插件协助就能上手操作。如果一切顺利,魔兽世界将依然保持挑战性,但这种挑战不再是处理职业机制的复杂细节,而是更侧重与队友协作、应对机制互动。
为了配合这些改动,我们的用户界面也将迎来一系列重大更新。我们此前已经宣布,将加入内置的伤害统计工具,并改进姓名板功能,但这仅是我们计划变更的一部分。我们的目标是,让默认 UI 能够提供插件当前所提供的绝大部分重要战斗信息。这些功能大多数将会与插件限制同步上线,甚至可能提前实装。此外,这项工作并不会在上线时就结束——插件限制生效后,我们将继续保持与各位开发者的沟通,并在未来的补丁中持续听取意见、迭代与完善。
小探提取该公开信的核心内容如下:一、公开信重点内容与分析:
1.项目动机:降低插件依赖,提升游戏公平性当前插件可以“自动解算”战斗和团队配合机制,远超普通玩家手动操作能力。
很多玩家被迫使用插件以免落后,形成非官方但强制性的准入门槛。
项目目标是缩小插件用户与非插件用户之间的差距,让游戏更公平、更易上手。
2.插件限制并非针对RWF(世界首杀竞赛)虽然高端团队副本依赖插件较多,但这次改动并不是为了打压高端公会。
核心目标是优化整体游戏体验,而非专门限制特定群体。
3.开发计划透明但仍处于早期阶段目前尚未公布具体被限制的 API 或机制。
将提前数月公布详细信息,确保插件作者有足够时间适配与测试。
4.未来 UI 改进将与插件限制同步引入官方内置的伤害统计工具、姓名板增强等。
官方 UI 将逐步替代玩家对关键战斗插件的依赖。
5.仍重视插件生态,非“封杀”插件将尽量减少对现有插件的破坏性影响。
对无障碍类插件(如辅助视障玩家)提供特别保护与功能迁移支持。
二、对游戏的积极影响:游戏门槛下降,吸引更多休闲玩家
玩家不再“必须安装一堆插件才能正常打本”,新手体验更好。减少因插件配置导致的挫败感,特别是在团队副本环境中。
UI 功能官方化,游戏整体品质提升
像伤害统计、姓名板这些长期由插件提供的功能将内建,官方 UI 更完整、现代化。有助于提高暴雪对游戏数据和表现的控制权,避免滥用。
战斗设计回归“人类挑战”
Boss 机制不再被“插件预判+播报”解构,使战斗更具探索和团队协作意义。副本设计将更重视玩家本身的观察与反应能力。
三、但是存在潜在挑战与争议:高端玩家可能面临适应成本
世界前几公会、高端 M+ 玩家等高度依赖插件的群体将不得不改变操作模式和团队协作方式。
可能造成早期的抗议或玩家流失。
插件开发者生态或被压缩
某些插件将被“官方功能取代”或直接失效,部分插件开发者失去原有空间,收入下降和品牌崩溃,付费插件开发者面临生存问题,会强烈反对该项修改。
插件创新空间受限,可能导致生态停滞。
若官方 UI 不够强大或灵活,用户体验可能反而下降
玩家仍然希望有“可选的高度定制”功能,如果暴雪不提供足够灵活的内建替代,可能引发批评。
小探认为这次插件接口改革标志着《魔兽世界》向“简化体验、降低门槛、官方主导设计”的方向转型,尤其是在战斗设计和团队协作方面更强调“玩家自发参与”而非“插件指令执行”。这对休闲玩家和游戏长期健康发展是利好,但在短期内将对高端玩法和插件社区造成不小的冲击。
如果暴雪能如承诺那样提供强力的官方 UI 支持,并继续与社区保持开放沟通,那么这次变革可能成为《魔兽世界》的一次正面转型契机。否则,可能面临社区分裂与玩家不满的风险。小探对此事的发展抱谨慎乐观的态度。
【来源:公众号】