看自己的思路呗,一般有两个。
第一进化Q技能,反野十分强劲,因为野区孤立无援触发几率极大,伤害与CD能极大提升。但是gank略显疲软,尤其是W未进化时减速的移除。
第二,进化W技能,或者说是主W技能。这种思路比较保守,伤害成长曲线偏后期一些。螳螂和狮子狗最大的区别就是,螳螂需要在技能中间穿插普攻,也可以出一些防御装血量装来打一个持续输出。
主Q的打法固然很主流,因为Q技能品尝恐惧的伤害高,CD短,一般适用于对抗无风筝能力的英雄。但是W技能打团,断后的作为更大。清野效率二者差距不大,在万物皆可攻速的刷野条件下,可以带两个攻速精华出门装选择打野刀做到低伤刷野。
随着奥恩上线,肉坦幻神的再度崛起,可以选择三项,轻语或者死亡之舞作为核心装,切割后排的能力也不弱。在个人能力突出的情况下,穿甲流必然是首选,但是一定要三十分钟前结束比赛。一旦到了三十五分钟,这种AD刺客无控场能力的缺点就会被无限放大。有一个英雄除外,就是皇子。不好意思,跑题了。
而螳螂最佳进化顺序,伤害型为QEW(R的进化过于鸡肋),团战型为WEQ(特别适合队伍缺乏AOE伤害和范围控制,Poke能力已经微乎其微了,当年灵药就是这么一手螳螂完成护国大业的),节奏型为EQW。总之十一级进化E技能是不争的事实,还有一个最主要的因素,就是自己要把控好、计算好什么时间该结束对线期,开打团战。
明确一下,打野的作用无非就这么几点,按照优先级排列:控制(gank与团战的首选因素,现在版本的T1打野很多就是这种),伤害(决定野区对抗和gank成功率的因素,比如盲僧、蜘蛛),视野(团队收益的保证,绿色打野刀的普及率),坦度(在控制、伤害已经被线上队友满足后的首选,清野一般依靠熔渣和AOE技能)。